sexta-feira, 13 de maio de 2011

Hydrogen - Itens do menu principal

        O menu principal do Hydrogen 0.9.4 apresenta quatro itens, sendo eles, “Project”, “Instruments”, “Tools” e “Info”, cada um abrindo um submenu com vários outros itens.


Project



1. Cria um novo projeto.
2. Mostra as informações do projeto atual (Nome da música, Autor, Licença e Notas) (ver imagem).
3. Abre um projeto “*.h2song” já salvo (ver imagem).
4. Abre o navegador de arquivos para escolher uma das músicas de demonstração, localizadas em “/usr/share/hydrogen/data/demo_songs” (ver imagem).
5. Abre um dos últimos projetos trabalhados.
6. Salva o projeto atual no formato “*.h2song”.
7. Abre o navegador de arquivos para salvar o projeto atual com o nome e no local que preferir (ver imagem).
8. Abre um Pattern salvo anteriormente. Por padrão, quando utilizado o “Save Pattern” (botão direito sobre o Pattern), ele é salvo em “/home/pasta-usuario-x/.hydrogen/data/patterns” e em uma pasta com o nome do drumkit utilizado (ver imagem).
9. Exporta o Pattern selecionado com o nome e para o local que preferir, com o formato “*.h2pattern” (ver imagem).
10. Exporta a música para arquivo Midi (*.mid), o qual pode ser utilizado em sequenciadores midi, ou ouvida em players que suportem o formato (ver imagem).
11. Exporta a música para arquivo WAV (*.wav), o qual pode ser utilizado em editores de audio, como o Ardour ou Audacity, ou ouvida em players que suportem o formato (ver imagem).
12. Fecha o projeto atual.


Instruments



1. Adiciona um instrumento (peça) ao drumkit atual para ser editado no editor de instrumentos, acrescentando um som pré-gravado da peça etc.
2. Limpa todos os instrumentos (peças) do drumkit atual, para que sejam editados do zero no editor de instrumentos, acrescentando sons pré-gravados em cada peça etc.
3. Salva o drumkit atual, por padrão, em “/home/pasta-usuario-x/.hydrogen/data/drumkits” e em uma sub-pasta com o nome escolhido (ver imagem).
4. Abre o navegador de arquivos para escolher o local para o qual o drumkit será exportado (ver imagem).
5. Abre a janela para importação de drumkits, a partir de um repositório na internet (aba “Internet”) ou a partir de um dispositivo de armazenamento (aba “Local file”).


Tools



1. Abre o editor de playlist no qual podem ser acrescentadas várias musicas já salvas (ver imagem).
2. Abre ou fecha o mixer.
3. Abre ou fecha o editor de instrumentos.
4. Abre a janela “Preferências”, onde pode-se editar as configurações do programa (Geral, Sistema de áudio, Sistema midi e Aparência)


Info



1. Abre janela para selecionar o manual do programa (em inglês, italiano, espanhol, francês,...) ou um tutorial (ver imagem).
2. Exibe informações sobre o programa, autores, licença etc.

domingo, 8 de maio de 2011

Hydrogen - Tipos de arquivos nativos do programa

        Seguem os tipos de arquivos nativos do Hydrogen, os quais, basicamente, contém códigos, linhas de comando e instruções que dizem como programa deve operar.

*.h2pattern: arquivo XML que descreve um único padrão. Os padrões são grupos de batidas e são geridos no editor de padrão.

*.h2song: arquivo XML que descreve a música inteira (ou sequência). As músicas são grupos de padrões com suas propriedades e são geridos no editor de música.

*.h2playlist: arquivo XML que descreve uma lista. A Lista é um grupo (ordenado) de músicas.

*.h2drumkit: uma pasta compactada contendo todas as amostras de som compondo um drumkit e uma descrição de arquivo XML. Drumkits são basicamente grupos de amostras de som.

        O programa abre e salva em todos esses formatos nativos acima e exporta a música (sequência de patterns contendo as batidas) nos formatos “.wav” e “.midi”. O formato WAV pode ser utilizado em editores de áudio (Audacity, Ardour,...) em mixagens com outros instrumentos, e o formato MIDI, em sequenciadores MIDI (Rosegarden), podendo, ambos, serem ouvidos em players que os suportem.
        Segue abaixo, uma tabela resumo dos tipos de arquivos com os quais o Hydrogen opera.


Tipo de arquivo
Operações
Abre
Salva
Importa
Exporta
.h2song
X
X


.h2pattern
X
X

X
.h2playlist
X
X


.h2pattern
X
X


.h2drumkit


X
X
.wav



X
.midi



X
 

terça-feira, 3 de maio de 2011

Hydrogen - Interface e módulos do programa

        A interface do Hydrogen é composta de alguns módulos, alguns editores, sendo eles, a barra de ferramentas principal, o editor de pattern, o editor de música, o editor de instrumentos e o mixer, os quais são apresentados abaixo.

FIGURA 1: Hydrogen 0.9.4, no Trisquel 4.5
Barra de Ferramentas

FIGURA 2: Barra de Ferramentas do Hydrogen 0.9.4

1. exibe o tempo da música
2. botões de navegação (voltar, executar/pausar, parar, avançar e loop)
3. seleção de modo song ou pattern
4. seleção de compasso e batidas
5. ajuste de BPM e botão para ligar/desligar metrônomo
6. exibição de eventos MIDI e uso do CPU
7. botões para exibir o mixer e o editor de instrumentos, e display que apresenta eventos


Editor de Pattern

        O Hydrogen sequencia a partir de padrões (patterns) criados pelo usuário. Em cada "pattern" o usuário programa, utilizando um intuitivo editor, uma sequência de batidas de determinado segmento da música. Após ter todos os patterns necessários para a música inteira, cada um contendo as respectivas partes da música (intro, verso, refrão, solo,...), pode-se editar no sequenciador de música, sequenciando os patterns criados, compondo com esses patterns a linha de tempo da música, estruturando a música.

FIGURA 3: Editor de Pattern do Hydrogen 0.9.4

1. pattern selecionado no editor de música para ser editado
2. grade do padrão para inserção de pontos que marcam as batidas
3. seleção de “size” (tamanho do padrão) e “resolução” (resolução da grade)
4. gravação de eventos via teclado/midi
5. menu de contexto com opções para o instrumento selecionado
6. lista de seleção com opções para ajuste de velocidade, pan e avanço e atraso de cada batida do instrumento (peça) selecionado
7. botões para acionar mute (quadrado vermelho) e solo (quadrado verde)


Editor de Música

        É aqui que a música em si é montada, onde os patterns criados, cada um contendo as respectivas partes da música (intro, verso, refrão, solo,..), serão ativados em uma sequencia na linha de tempo da música.

FIGURA 4: Editor de Música do Hydrogen 0.9.4

1. menu de contexto com opções para o pattern selecionado
2. grade para inserção de pontos que marcam os patterns
3. pattern ativo (selecionado para tocar)
4. limpa a grade, desativando todos os patterns que estiverem selecionados
5. cria um novo pattern
6. move o pattern selecionado para baixo
7. move o pattern selecionado para cima
8. modo seleção: para copiar, mover e apagar patterns selecionados na grade
9. modo desenho: para marcar livremente pontos na grade
10. single pattern mode / stacked pattern mode
11. linha de tempo da música


Editor de Instrumentos

        No Editor de Instrumentos podemos regular controles de “Attack”, “Decay”, “Sustain”, “Release” etc de cada peça, na aba “Intrument” em “Geral” (A); editar camadas e acrescentar novas, regulando “Gain”, “Pitch e “Fine”, na aba “Intrument” em “Layers” (B); e, gerenciar o uso dos Drumkits e padroẽs, selecionando o drumkit que vai executar a música, personalizando o drumkit etc.

FIGURA 5: Editor de Instrumentos do Hydrogen 0.9.4: (A) Instrument, aba Geral; (B) Instrument, aba Layers; (C) Sound library.


Mixer

        Podemos dizer que o mixer tem um papel importante mais para o final do trabalho de composição. Quando a música já está pronta, com todos os patterns criados (através do editor de patterns) e sequenciados no editor de música, pode-se dar um ótimo acabamento na mixagem, equilibrando volumes dos canais, regulando controles de Pan para um bom panorama, dando ambientação com uso de plugins e “humanizando” a música.

FIGURA 6: Mixer do Hydrogen 0.9.4

1. canal do mixer
2. teclas “Executar exemplo”, “Mudo” e “Solo”
3. controle de “Pan” (balanço esquerda/direita)
4. controles de ganho dos plugins, cada um ligado ao seu respectivo plugin encontrado no editor de plugins (7)
5. controle de volume do canal
6. registro dos picos de volume
7. editor de plugins: suporta 4 plugins, os quais são direcionados para seus respectivos controles de ganho em cada um dos canais do mixer
8. canal master: controle do volume, teclas “Mute”, “FX” (para exibir editor de plugins) e “Peak” (para exibir os picos dos instrumentos), e controles para “humanizar” a música, “Humanize”, “Velocity” e “Swing”